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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yī文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释n)属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(le)(我的太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合至文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来(lái)的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性(xìng)较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来的(de)

太阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互(hù)之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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