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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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