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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议(word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

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无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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