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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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