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大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为(wèi)他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐(táng)的(de)平(píng)衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一(yī)些说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污>

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能(néng),如果(guǒ)触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用(yòng)的技(jì)能(néng)要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知(zhī)道(dào)辅(fǔ)助封系(xì)防御都(dōu)比较(jiào)高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个(gè)技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加(jiā)的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就(jiù)是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输(shū)出(chū)能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个(gè)也(yě)是浪(làng)费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合(hé)的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一(yī)个层次(cì)。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得(dé)多(duō),所以(yǐ)自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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