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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(j攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别iē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们(men)接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀(攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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