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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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