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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些"1f92-8cfa-0fb3-7fb5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/53f1233e598c4915654e09d72a45e619.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些ox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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