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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局(jú):不灭》的(de)情节中规(guī)中矩,日记(jì)中虽然(rán)有很多与解谜(mí)无关的因素(sù),但也生(shēng)硬地(dì)充满了(le)故事(shì)。

《非常调查局(jú):不(bù)灭》是(shì)一款场景解(jiě)密(mì)游戏,你(nǐ)将扮演Karena和你(nǐ)的机器人moe ,探索一起(qǐ)关于时空法(fǎ)阵(zhèn)的异常事件(jiàn)——这来自你的一名死(sǐ)去的故(gù)人。

《非常调查局:不灭》的情节(jié)中规中(zhōng)矩(jǔ),日(rì)记中虽然有(yǒu)很多与解(jiě)谜无关的因(yīn)素,但也生(shēng)硬地充满了故事。如果日记里只(zhǐ)有主线,没有传达的故(gù)事,情节就(jiù)会特别单薄。这里的缺陷应该是这(zhè)些情节没有(yǒu)融入解谜,或者说他没有(yǒu)分批(pī)融(róng)入剧(jù)情。

如果通过解谜(mí)获(huò)得一些(xiē)信息,让玩家自己脑(nǎo)补,应(yīng)该会更有意思。比如你可(kě)以简(jiǎn)化(huà)一些日(rì)记内容,用另(lìng)一种方式传递一部分(fēn)给玩家。 比较(jiào)生硬的(de)做法,玩家(jiā)先通过(guò)日记(jì)了解到这个人和(hé)她的同伴的一些信息,然后(hòu)通过解(jiě)谜让(ràng)玩家(jiā)通过解(jiě)谜获得(dé)同(tóng)伴的工作手札或者某(mǒu)些物品以及更(gèng)多的信息(包括死亡)。如(rú)果(guǒ)能一步一步获取信息,就不要一下子输(shū)出,不(bù)然会有点出戏(xì)。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的人(rén)物立绘(huì)很不错,人物(wù)画风较为细腻,玩家角色的身份设计是(shì)可以穿越(yuè)时空的少女,旁边(biān)还有智能助手进(jìn)行辅助。主控制器和小(xiǎo)机(jī)器人的对话(huà)和提示(shì)相(xiāng)当自然(rán),也不(bù)是特别出戏,这一点做的不(bù乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里)错。

解谜没那么难,因为《非常(cháng)调(diào)查局:不(bù)灭》是小游戏所以还可(kě)以(yǐ)再打磨。有一点让人很困扰的是,有几个游(yóu)戏测(cè)试的(de)是临时记忆,比如(rú)“手绘符文”和最(zuì)后一章(zhāng)的(de)转盘。能(néng)在笔(bǐ)记本(běn)上记住符文的(de)大致(zhì)图案,如果(guǒ)非要我从几个中选的话,完全没有问题(tí),但是(shì)在(zài)游戏中,给了一堆点让玩家来画,没有照片,没(méi)有图片对(duì)着画,这种玩法有点麻(má)烦。即使剧情让(ràng)主控抄(chāo)下来,之后也(yě)可以拿出来看着描。

总体感觉(jué)《非常调查局:不(bù)灭》是(shì)剧情结构和玩法是一款(kuǎn)比较(jiào)完整的游戏,它的整体框架很完(wán)善,需要的东西都有(yǒu),但是感觉“这(zhè)里”和(hé)“那里”好像意思(sī)差不多,都属于“处于雏(chú)形,需要打磨”的作品(pǐn)。玩起来会让人觉得无论(lùn)世界观还(hái)是符文乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里都是作(zuò)者潜心设计的游(yóu)戏世(shì)界,所有还(hái)是很期待(dài)续(xù)集的。

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