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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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